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WindowsSdk: play_audio 接口

int _stdcall play_audio(void* client);
client:[in],client上下文,由 new_client 函数返回
如果操作成功,返回 ERROR_OK,否则参考错误常量定义。
向指定的Camera请求发送音频。
    在调用本函数之前,应先确保与指定的 camera 的连接已建立,否则操作会失败。
    当本函数被成功调用后,会激发 AUDIO_STATUS_CHANGED 事件。
正常状况下,audio status 会由 STOPPED -> REQUESTING -> PLAYING。
如果请求失败或者播放停止后,同样会激发 AUDIO_STATUS_CHANGED 事件,
audio status 会变为 STOPPED,同时 error 参数代表连接失败或断开的原因。
    当成功开始播放音频后,camera 会不断向用户发送音频数据,
当 rc_ipcam 库接收并缓冲处理后会激发 AUDIO_DATA 事件来通知用户。
来源地址:http://wiki.reecam.cn/WindowsSdk/InterfacePlayAudio
本页面最后修订于:2013-04-10 17:00