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WindowsSdk: start_speak 接口

int _stdcall start_speak(void* client, unsigned int buffer_ms);
client:[in],client上下文,由 new_client 函数返回
buffer_ms:[in],camera 端音频播放的缓冲区大小,单位:10毫秒
如果操作成功,返回 ERROR_OK,否则参考错误常量定义。
请求向指定的 camera 播放音频。
    在调用本函数之前,应先确保与指定的 camera 的连接已建立,否则操作会失败。
    当本函数被成功调用后,会激发 SPEAK_STATUS_CHANGED 事件。
正常状况下,speak status 会由 STOPPED -> REQUESTING -> PLAYING。
如果请求失败或者播放停止后,同样会激发 SPEAK_STATUS_CHANGED 事件,
speak status 会变为 STOPPED,同时 error 参数代表连接失败或断开的原因。
    关于 buffer_ms 参数含义,与 set_audio_buffer 函数中的 buffer_ms 参数类似。
来源地址:http://wiki.reecam.cn/WindowsSdk/InterfaceStartSpeak
本页面最后修订于:2013-04-10 17:48